谁说国产单机只有回合制,当年的国产行动游戏,联机体验堪比CS

发布时间:2023-04-24 00:27 阅读次数:
本文摘要:现如今,人们提起国产单机游戏,多数想到的都是武侠、回合制等字眼,就似乎脱离了这些元素,国产单机游戏就没有了灵魂一样。但就在本世纪初的那几年,国产单机游戏涌现出了无数优秀作品,有被玩家称作国产暗黑的《刀剑封魔录》;有能跟《红色警戒》叫板的《傲世三国》,其题材笼罩之广,即便放到今天都令人咋舌。 而在其时的一众国产ACT游戏中,《流星蝴蝶剑》的画风就显得有些奇特:它用堪比CS的联机体验,让玩家们对武侠游戏有了一个新的认识。

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现如今,人们提起国产单机游戏,多数想到的都是"武侠"、"回合制"等字眼,就似乎脱离了这些元素,国产单机游戏就没有了灵魂一样。但就在本世纪初的那几年,国产单机游戏涌现出了无数优秀作品,有被玩家称作"国产暗黑"的《刀剑封魔录》;有能跟《红色警戒》叫板的《傲世三国》,其题材笼罩之广,即便放到今天都令人咋舌。

而在其时的一众国产ACT游戏中,《流星蝴蝶剑》的画风就显得有些奇特:它用堪比CS的联机体验,让玩家们对武侠游戏有了一个新的认识。能连招的武侠游戏对于海内玩家来说,2002年是一个神奇的年份:在这一年,《流星蝴蝶剑.net》和《刀剑封魔录》相继问世,二者虽然在题材和玩法上截然不同,但它们有一个惊人相似的地方:那就是将ACT玩法和格斗游戏的连招系统联合了起来。

虽然在如今的我们看来,在行动游戏中搓招的设定再常见不外,但对于当年那些还在玩着回合制游戏的玩家们看来,在一款纯3D的行动游戏内里像格斗游戏那样搓招战斗,显然充满了新鲜感,这款武侠题材的行动游戏因此获得了大批玩家的拥趸。那时候的游戏玩家们,以如今的尺度来看可以说是无比硬核了:在网络不蓬勃的谁人年月,大家硬生生地通过自己钻研来研究连招,甚至专门有人将种种出招表誊录下来背诵——讲原理如果那时候我们念书有这么用功,怕不是人均985了(笑)。能与CS分庭抗礼的联机体验在我的印象里,在流星蝴蝶剑泛起之前,CS是谁人时代的网吧中占据绝对统治职位的联机游戏。在谁人年月,你随便走进一家网吧,会听到这样的声音:"狗洞有匪!""后门进警员了!"不知道的还以为网吧被突击检查了。

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而当流星蝴蝶剑问世后,很快就在网吧中和CS形成了分庭抗礼的局势,那些局域网联机的玩家们也多了许多"开黑语录":"集火谁人夜猫子!""夜猫子上房顶了!"导致我至今想起这款游戏,第一时间想到的就是这个略显猥琐的角色。如今追念起来,这款游戏之所以会如此受接待,很大一部门原因就在于游戏在多人战斗中引入了格斗游戏的连招系统,从而使得多玩家之间的反抗除了走位之外还加入了格斗游戏特有的立回、择等要素,游戏的多人反抗因此充满了竞技性。所谓"与人斗其乐无穷",在这款游戏上获得了最好的体现。如流星而逝虽然在当年,流星蝴蝶剑凭借着过硬的行动设计火热一时,但超脱时代的设计却没有战胜时代自己。

国产单机游戏的黄金时代转瞬而逝,和其他许多同年月的国产单机游戏一样,流星蝴蝶剑的消亡自然也是因为盗版:虽然这款游戏的身影泛起在了海内许多网吧中,但大家都知道,没有哪家网吧老板会愿意花那么大一笔钱在所有电脑上都安装正版——天经地义地,市面上大部门流星蝴蝶剑玩家玩的都是"学习版"。随着网络时代的到来,这款经典的单机游戏也曾先后实验过网游化和手游化,但终究还是因为无法还原当年原汁原味的流星蝴蝶剑,而逐渐被人遗忘。和许多经典的国产单机游戏一样,流星蝴蝶剑就这样成为了谁人黄金年月的绝唱,恰如名字中的"流星"一般,转瞬即逝。不知道列位是否还能记恰当年在流星蝴蝶剑中联机游戏的日子呢?。


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