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“ 不装了,我摊牌了,其实砖叔是TAPTAP上一位隐姓埋名多年的游戏品鉴师,不外最近比力忙,良久没有对新游下手了!”今天的重点就是几个最近比力火的手游评测了,相信看完砖叔的评测,你一定会重新权衡这些游戏的可玩性(可肝度),做出你的选择吧骚年!01《一人之下》凭据国漫作者米二同名动漫改编,由魔方事情室研制开发的横版格斗类新作,今日公测,这款游戏刊行之初依然借力TX强大的全网宣发能量,使得它在内测期间就备受瞩目,游戏完全遵循了动漫原作的画风与剧情,既有轻松无厘头的对白,又有紧张猛烈的反抗,与原作形成了不错的互推互动。受“一人之下”武道会影响,游戏中一开始就将所有门派细分出来,而每个门派在完成新手任务后都市有差别的专精分支,好比诸葛武侯一门就会分支出“八卦”和“神机”两个派系,看过漫画的都知道,八卦派系讲求阵法而神机则擅长巧夺天工的机关道具。
分支后玩法截然不同,基本就是两个职业,玩起来各有各的兴趣。操作方面,依然是我们熟悉的左手位移,右手技术按键操作,技术包罗普攻、普通技术、一连技起手衔接类技术、援护技术和闪避/格挡技术,操作空间很大,而游戏玩法除却剧情向PVE,中后期会以PVP为主来增加游戏趣味性,整体来说游戏可玩性会随游戏时长不停增加,相应的肝度也会随之提升。值得一提的是,TX系游戏运动窗格多到一个界面基础装不下,这也是砖叔比力厌烦的一个地方,现在《一人之下》手游公测运动和种种生意业务系统开启,除了打开游戏第一时间扑面而来的弹窗,紧接着就是主界面点之不尽的小红点,防不胜防,固然大部门会把玩家引向某个生意业务界面,对于热爱格斗游戏的你来说,无视就好,除了主线任务和正常的装备获取,其他没什么值得过多体贴的,进来享受格斗快感就好了。
最后,许多小同伴肯定会不自觉的拿DNF来和这款游戏做对比,emmm.....或者是KOF?实际上,这款游戏的战力提升并没有很是肝,至于操作中的毗连技则通过技术的优化变得更为平滑,直说就是比许多正统格斗游戏玩起来更简朴,更容易上手。总体评价:满分10分的话砖叔给到6分吧,体现中规中矩,换成单机游戏砖叔能玩一年,但这种氪金的网络营销气氛么......可能坚持不了一个月。02《暴走射手》由大禹网络刊行的一款休闲型仙侠游戏,操作简化到极致,曾几何时我们以为《我功夫特牛》的左右双按键操作已经戳到爽点了,没想到这款《暴走射手》只要单指操作就能迅速着迷。
这款游戏玩法相当的简朴粗暴,通过一个偏向键躲技术,愣住不动时自动攻击,用差别特性的武器华美的击杀舆图野怪和BOSS获取奖励,“难题”难度的副本接纳双人互助模式,只要你有够粗的大腿,基本装备和丹药的获取都是小事一桩。可是!由于玩法的单一,这款游戏会快速进入瓶颈期,之后酿成了“肝帝”模式,你会发现你很快卡在了“炼魂谷”关卡,而且一卡就是一星期,除了不停重复旧关卡获取履历值和装备,挤牙膏般的强化宠物、坐骑、升级装备,你险些无法有其他任何提升战力的方式,当你盛怒之下点进充值界面后,你会看到令人咋舌的高昂氪金分档,而你氪完所获得的道具,基本都是一次性消耗品,坑你没商量。
那么问题来了,这款游戏到底应该怎么玩?砖叔给大家的建议就是,碎片时间上去运动运动手指即可,不要氪肝,更不要氪金,否则你会很受伤。世界频道经常有网友曝出氪金抽奖,抽到的全是重复属性装备直接退游,所以.....继续打分吧:4分,这是最近砖叔尝到的比力失败的游戏,哄女票打发时间还行。
03《我功夫特牛》曾经也是TAP上高达8分的神作来着,但无限的接纳系统和无止境的升级体系让砖叔逐步退游了,这是一款用剧本玩比真人手打更具快感的游戏。从一无所有到全身橙装,砖叔用了近3周时间,当看到交锋大会排行榜上动辄2000多关的“大神”时,砖叔真的慌了,不是我没谁人手速和毅力,是咱手机真耗不起。最后还是做个简朴评分吧:6分,玩法就是肝不动直接卸载,别留任何念想,远离那些夸诞的SD广告,你会以为神清气爽。04《战歌竞技场》砖叔只能说一句:“下棋还是香”谁开发的砖叔就不说了,大家自己去搜吧,自走棋游戏从dota酝化出来一直走到了今天,而这款《战歌竞技场》险些想尽了一切措施来融合所有市面上的自走棋游戏,从急速单双排,到经典对局再到轮盘选秀,什么“云顶套”、“dota套”、“战争艺术套”应有尽有,新玩法包罗军团4V4、极速觉醒等等等等,把个好好的下棋角逐搞的花里胡哨。
不外最后说回来,游戏几点便于手机操作的改动还是可圈可点的,你可以在备战阶段直接自建一套“非主流阵容”,并提前将布阵设置好,在游戏中,你也可以凭据前期的选择随时调整“推荐阵容”,之后在每轮英雄选择的时候,你可清晰的分辨出自己所需的棋子和最易形成羁绊的棋子,大大简化了操作难度,提高了选子速度,更易于新玩家上手。不外依然是TX系游戏的老问题,当你点掉游戏种种弹窗和运动红点之后,你想开一局游戏的欲望已经大减了,而实际上,砖叔在玩这款游戏的时候最大兴趣其实是在备战环节,经心琢磨每一套阵容每一个棋子的摆放,潜心研究差别阵容的变阵节点的转换空间。
另外,受时间所限,砖叔天天只能玩玩极速单排模式,而这个模式中有许多阵容的棋子是无法上场的,这个在游戏备战中并没有显着的标注出来,只能在自己种种刷不到焦点子的疑惑中逐步回来变阵。另外,游戏的自界说形象这个设定显得吃香太难看了,砖叔就不外多吐槽了。最后评分:7分,还是那句话,下棋真的香,无视掉一些商业化的铺垫,专心研究布阵和运营,你会发现这款游戏玩起来还是比力轻松愉。
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