游戏行业对宁静有两大误区 所以游戏行业该怎么选择服务器呢?

发布时间:2022-08-18 00:27 阅读次数:
本文摘要:在与游戏公司宁静团队接触的历程中看到游戏行业对宁静有两个很大的误区。 亚太网络的专业游戏高防解决方案AnTi防御可以有效的抵御DDOS攻击而且无视CC攻击同时还能做到加速。接待详询亚太网络官网:www.ikidc.cn 有几多充满激情的创业团队、一个个玩法很有特色的产物被这种互联网攻击问题抹杀在摇篮里; 也看到过一个运营很好的产物因为遭受DDoS攻击而一蹶不振。 为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。

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有几多充满激情的创业团队、一个个玩法很有特色的产物被这种互联网攻击问题抹杀在摇篮里; 也看到过一个运营很好的产物因为遭受DDoS攻击而一蹶不振。

为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。

第二个误区是:许多游戏行业宁静卖力人会认为只要装了防火墙就能盖住绝大部门的攻击。

然而防火墙的功效其实很有限。这也从侧面说明晰许多游戏行业宁静单薄的泉源:只去做好一个点却看不到整个面。

攻击者总会从意想不到的单薄点攻陷整个游戏行业的内部系统。

第一个误区是:没有直接损失就代表我很宁静。事实上相比其它行业游戏行业的攻击量和庞大度都要高一筹。

每个游戏公司每个应用其实都遭受过攻击。但许多游戏宁静卖力人仍然会“蒙在鼓里听打雷”没有察觉正在发生的攻击或者爽性视而不见由此埋下宁静隐患。

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首先是因为游戏行业的攻击成本低廉是防护成本的1/N攻防两头极端不平衡。

随着攻击方的打法越来越庞大、攻击点越来越多基本的静态防护计谋无法到达较好的效果也就加剧了这种不平衡。

其次游戏行业生命周期短。一款游戏从出生到消亡许多都是半年的时间如果抗不外一次大的攻击很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点认定:只要提倡攻击游戏公司一定会给“掩护费”。

再次游戏行业对一连性的要求很高需要7*24在线因此如果受到DDoS攻击游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后游戏公司的玩家数量从几万人掉到几百人。

最后游戏公司之间的恶性竞争也加剧了针对行业的DDoS攻击。

游戏行业一直是竞争、攻击最庞大的一个“江湖”。许多游戏公司在生长业务时对自身的系统、业务宁静存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么怎么打也没有真正相识。


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